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Captures d'écran pour Crete 1941
  • Crète 1941 (limite de tours)
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  • Crète 1941 (limite de tours)
Description pour Crete 1941 (turn-limit)

Il s'agit d'une version à tour de rôle limité de Crete 1941, un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule sur le théâtre méditerranéen pendant la Seconde Guerre mondiale.


Vous êtes aux commandes des forces allemandes participant à l'invasion aéroportée très risquée de la Crète. Connue sous le nom d'opération Mercury, il s'agissait de la première invasion principalement aéroportée de l'histoire militaire. En plus de la supériorité numérique, les commandants britanniques étaient au courant du plan aéroporté allemand grâce à leurs efforts de décryptage. Cependant, contre toute attente et malgré des pertes importantes, les parachutistes d'élite allemands ont réussi à prendre le contrôle de certains aérodromes clés leur permettant de transporter par avion plus de renforts pour inverser le cours d'une lutte inégale et finalement capturer toute l'île de Crète.




CARACTÉRISTIQUES:

+ Précision historique : la campagne reflète la configuration historique.

+ Longue durée : grâce à la variation intégrée et à la technologie d'intelligence artificielle intelligente du jeu, chaque jeu offre une expérience de jeu de guerre unique.

+ Compétitif : mesurez vos compétences en matière de jeu de stratégie par rapport à d'autres qui se battent pour les premières places du Temple de la renommée.

+ Prend en charge le jeu occasionnel : facile à prendre en main, à laisser tomber, à continuer plus tard.

+ Bonne IA : Au lieu de simplement attaquer en ligne directe vers la cible, l'adversaire IA équilibre entre les objectifs stratégiques et les tâches plus petites comme l'encerclement des unités proches.

+ Paramètres : Diverses options sont disponibles pour modifier l'apparence de l'expérience de jeu : Modifier le niveau de difficulté, la taille de l'hexagone, la vitesse d'animation, choisir le jeu d'icônes pour les unités (OTAN ou RÉEL) et les villes (rond, bouclier, carré, bloc d'heures), décidez ce qui est dessiné sur la carte, et bien plus encore.

+ Jeu de stratégie adapté aux tablettes : adapte automatiquement la carte à n'importe quelle taille/résolution d'écran physique, des petits smartphones aux tablettes HD, tandis que les paramètres vous permettent d'affiner les tailles d'hexagone et de police.

+ Pas cher : La campagne classique du jeu de stratégie pour une tasse de café !


Pour être un général victorieux, vous devez apprendre à coordonner vos attaques de deux manières. Tout d'abord, comme les unités adjacentes apportent leur soutien à une unité attaquante, gardez vos unités en groupes afin d'acquérir la supériorité locale. Deuxièmement, il est rarement préférable d'utiliser la force brute lorsqu'il est possible d'encercler l'ennemi et de couper ses lignes de ravitaillement à la place.



La version complète est disponible sur l'App Store.



Rejoignez vos collègues joueurs de stratégie pour changer le cours de la Seconde Guerre mondiale !


Politique de confidentialité (texte intégral sur le site Web et le menu de l'application) : Aucune création de compte n'est possible, le nom d'utilisateur inventé utilisé dans les listes du Temple de la renommée n'est lié à aucun compte et n'a pas de mot de passe. Les données de localisation, personnelles ou d'identification de l'appareil ne sont en aucun cas utilisées. En cas de plantage, les données non personnelles suivantes sont envoyées (via le formulaire Web à l'aide de la bibliothèque ACRA) pour permettre une solution rapide : suivi de la pile (code qui a échoué), nom de l'application, numéro de version de l'application et numéro de version de le système d'exploitation Android. L'application ne demande que les autorisations dont elle a besoin pour fonctionner.


Conflict-Series de Joni Nuutinen propose depuis 2011 des jeux de société de stratégie Android très appréciés, et même les premiers scénarios sont toujours activement mis à jour. Les campagnes sont basées sur les mécanismes de jeu éprouvés que les passionnés de TBS (stratégie au tour par tour) connaissent à la fois des jeux de guerre classiques sur PC et des légendaires jeux de société sur table. Je tiens à remercier les fans pour toutes les suggestions bien pensées au fil des ans qui ont permis à ces campagnes de s'améliorer à un rythme beaucoup plus élevé que ce dont tout développeur indépendant solo pourrait rêver. Si vous avez des commentaires sur cette série de jeux de société, veuillez utiliser le courrier électronique, de cette façon, nous pouvons avoir une conversation constructive sans les limites du système de commentaires du magasin. De plus, parce que j'ai énormément de projets sur plusieurs magasins, il n'est tout simplement pas judicieux de passer plusieurs heures chaque jour à parcourir des centaines de pages réparties sur Internet pour voir s'il y a une question quelque part - envoyez-moi simplement un e-mail et je vous répondrai. Merci de votre compréhension!

Historique des versions Crete 1941 (turn-limit)
Nouveau dans Crete 1941 3.4.0.3
+ Plus de mémoire pour les ressources (cause de la disparition de toutes les ressources)
+ Les balises d'unité peuvent être réinitialisées lors du passage à la nouvelle version
+ Campagne : Artillerie alliée ajoutée + Paramètre
 : Afficher le nombre de fatigue ou le marqueur FA
+ Paramètre : Force de l'ombre sur les unités
+ L'unité suit le nombre d'hexagones qu'elle déplace perdre des PV + Général : Action : Construire un hôpital (à partir de maintenant des hôpitaux via Général) + HOF : nettoyage + Plus d'itinéraires tactiques v1.9.9 :  • Correction du mouvement des zombies à faible FPS ; • Les listes des meilleurs scores seront effacées des résultats incorrects ; • Corrections de bogues dans les boutons de contrôle ; • Corrections de bugs zombies ; Corrections de bogues • Corrections de bogues et améliorations. - Optimisations de l'interface utilisateur




Nouveau dans Crete 1941 3.3.2.0
v3.3.2
+ Minimap: Modification des thèmes de couleur pour mieux séparer les différentes cibles
+ Taille d'application plus petite
+
Améliorations de l' IA v3.3
+ Réglage: Activer / désactiver l'atterrissage (désespéré) sur Heraklion (Generals Pietzonka & Brauer, 14 unités)
+ Réglage: Activer / désactiver l'atterrissage (désespéré) sur Retimo (General Sturm & 8 unités)
+ Réglage: Activer l'atterrissage (sans espoir) sur la péninsule d'Akrotiri ON / OFF (General Koch et deux unités)
+ Réglage: Afficher le terrain sur la mini-carte (légère variation de couleur)
+ Nettoyage
Nouveau dans Crete 1941 3.3.0.0
+ Réglage: Activer / désactiver l'atterrissage (désespéré) sur Héraklion (Généraux Pietzonka & Brauer, 14 unités)
+ Paramètre: Activer / désactiver l'atterrissage (désespéré) sur Retimo (General Sturm & 8 unités)
+ Réglage: Activer / désactiver l'atterrissage (sans espoir) sur la péninsule d'Akrotiri (General Koch et deux unités)
+ Réglage: Afficher le terrain sur la minicarte (légère variation de couleur)
+ Réglage: Activer / désactiver les points hospitaliers sur la minicarte
+ HOF effacé du scores les plus anciens
+ rivières plus légères et ligne côtière (prise II)
+ correction de bogue: les unités d'IA encerclées étaient trop passives
Nouveau dans Crete 1941 3.2.6.0
buff de fluorite des morts-vivants v3.2.6
+ Le décompte des unités comprend séparément les PV perdus par le bombardement-barrage
+ Nouvelle icône hexagonale d'eau de mer plus légère et rivières plus légères
+ drapeaux plus grands sur les unités
v3.2.4
+ Réglage: Afficher la minicarte pendant la phase de mouvement AI ON / OFF
+ 4 paramètres déplacés (Historique de l'unité, Raccourcir le texte à proximité, Raccourcir l'état de la guerre, Variation du texte) en Affichage des paramètres (Main = Icône d'engrenage)
+ Supprimé Confirmer la fin Activer le paramètre ON-OFF de la boîte de dialogue
+ HOF effacé des scores les plus anciens
Nouveau dans Crete 1941 3.2.4.1
v3.2.4
+ Paramètre: Afficher la minicarte pendant la phase de mouvement AI ON / OFF
+ Bibliothèque d'assistance Google supprimée: Taille de l'application plus petite mais les boîtes de dialogue peuvent sembler différentes
+ Paramètres déplacés 4 (Historique des unités, Raccourcir le texte à proximité, Raccourcir l'état de la guerre, Variation du texte) dans Paramètres Affichage
+ Suppression de l'option de dialogue Confirmer la fin du tour
+ HOF effacé des scores les plus anciens

v3.2.2
+ Paramètre: Option de taille pour les flèches de mouvement
+
Boîte de dialogue Oui-Non sur l'action Dissoudre + Paramètre: La mini-carte inclut le réseau routier en couleur noire
Nouveau dans Crete 1941 3.2.2.0
+ Paramètre: Option de taille pour les flèches de mouvement
+
Boîte de dialogue de confirmation Oui-Non sur l'action Dissoudre + Paramètre: La mini-carte comprend le réseau chemin de fer-route de couleur noire
+ La route ne donne un mouvement moins cher que lors du déplacement de son propre hexagone vers son propre hexagone (pas vers l'hexagone ennemi, pas Battle)
+ AI: Prise de décision tactique améliorée (si le combat à proximité ignore davantage les villes, AI Commander joue un peu plus en sécurité)
+ Limites de vitesse d'animation maintenant 600 ms - 1400
Nouveau dans Crete 1941 3.2.0.0
+ Historique des unités pour les unités de combat (Sélectionnez l'unité - Info - Historique des unités)
+ 10 actions d'annulation de mouvement par campagne (s'applique lorsque vous vous déplacez dans l'hexagone que vous contrôlez: Désélectionner l'unité - Principal - Annuler)
+ Général: Action: Carte de force: affichez la force de vos forces de combat sur la mini-carte
+ Optimisations graphiques (mise à jour plus rapide de l'écran, taille de l'application plus petite )
+ Marqueurs de combat le plus ou le moins ** mis à jour uniquement entre les tours
+ AI: priorité accrue de prendre de grandes villes ennemies
+ HOF effacé des scores les plus anciens
Nouveau dans Crete 1941 3.1.0.0
+ Ajout de généraux ennemis (nouveaux jeux uniquement)
+ Le décompte des unités inclut la liste des unités avec le plus de batailles
+ Le décompte des unités inclura les pertes HP pour chaque type d'unité
+ Réglages du logo (compatibilité avec les icônes adaptatives)
+ Raccourcir le bombardement / le barrage en cas de coup (tours suivants)
+ Augmentation de la taille maximale de la mini-carte à 20
+ Nouveau fond de carte ancien jaunâtre # 22
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ Correctif: L'attribution de ressource échouait
Nouveau dans Crete 1941 3.0.2.0
+ Taille maximale de la carte minimale augmentée à 18
+ Lorsque le général avec plus de 2 MP est sélectionné, le marqueur jaune SF sera affiché sur le général, ce qui obtiendra les MP avec focus décalé
+ Quand Général avec plus de 2 PM est sélectionné, l'unité de combat qui obtiendra des PM supplémentaires marqués avec une bordure bleue et un marqueur de PM
+ Si une unité a plusieurs ressources du même type, l'une d'elles sera renvoyée au pool de ressources
+ Suppression de la fonctionnalité Big Advance
+ Impossible d'appliquer le mouvement opérationnel si près de la ligne de front
+ 50 nouvelles citations
Nouveau dans Crete 1941 3.0.0.2
+ Icônes: améliorations de la couleur et du contraste (2e ronde)
+ Réglage: Fond de marqueur HP: changement de couleur (vert = élevé, jaune = moyen, rouge = faible) ou blanc (à différents niveaux de luminosité)
+ Setting: Victory UNIQUEMENT après avoir contrôlé TOUS LES VP
+ Réglage: L'air forcé a chuté entre 1-6
+ Réglage: durée minimale d'affichage d'un message contextuel (augmentez si vous supprimez les messages trop rapidement)
+ Setting: Permettre le déplacement d'une unité non sélectionnée (le balayage commence à partir d'une unité non sélectionnée et la déplace)
+ Nettoyage de HOF
Nouveau dans Crete 1941 3.0.0.0
+ Setting: Victory UNIQUEMENT après avoir contrôlé TOUS LES VP
+ Cadre: Les pertes d’air forcées doivent être comprises entre 1 et 6 (campagne plus difficile)
+ Réglage: durée minimale d'affichage d'un message contextuel (augmentez si vous supprimez les messages trop rapidement)
+ Setting: Permettre le déplacement d'une unité non sélectionnée (le balayage commence à partir d'une unité non sélectionnée et la déplace)
+ Emplacement modifié du bouton de zoom arrière (-Z-)
+ Remplacé terme montagne avec colline
+ Strafing par la RAF plus tard dans la campagne
+ Icônes: améliorations de la couleur et du contraste
+ Nettoyage de HOF
Nouveau dans Crete 1941 2.8.6.0
v2.8.6
+ Réglage: activer / désactiver les premiers secours, les commandes spéciales, ou appeler le support
+ Réglage: activer / désactiver les pirogues (pour le joueur)
+ L’attaque de zéro unité HP n’empêche pas les députés de supporter General
+ HOF affiche les scores avec le niveau de difficulté normal en premier

v2.8.4
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ Réglage: Tourner Stuka Strikes ON / OFF
+ Réglage: Activer / désactiver les champs de mines
+ 70 nouvelles cotations
+ Réglage: Taille de l'unité sélectionnée
Nouveau dans Crete 1941 2.8.4.0
v2.8.4
+ HOF effacé des scores les plus anciens
+ Réglage: activer / désactiver Stuka Strikes
+ Réglage: activer / désactiver les champs de mines
+ 70 nouvelles citations d'histoire militaire

v2.8.2
+ Réglage: Taille de l'unité sélectionnée
+ Minimap: appuyez sur la zone sélectionnée, cliquez sur le bouton «map» dans le coin supérieur gauche pour accéder à la carte en plein écran
+ Le bouton Taille des icônes d'unités a une plus grande portée (des plus petites icônes aux unités surdimensionnées, [u] en haut à gauche)
+ Réglage: activer / désactiver le marqueur de route [##]
+ Réglage: activer / désactiver le marqueur de ville [CC]
Nouveau dans Crete 1941 2.8.2.2
+ Réglage: Taille de l'unité sélectionnée
+ Minimap: touchez la zone sélectionnée, touchez le bouton 'map' dans le coin supérieur gauche pour accéder à la carte en plein écran
+ Le bouton Taille de l'icône de l'unité a une plus grande portée (des icônes plus petites aux unités surdimensionnées, [u] dans le coin supérieur gauche)
+ Stats: Nombre d'unités encerclées multiplié par 5 pour empêcher le graphique d'être une ligne plate
+ Les touches situées juste entre les éléments du menu sont ignorées pour éviter les frappes accidentelles
+ Réglage: Activer / désactiver le marqueur de route [##]
+ Réglage: Activer / désactiver le marqueur de ville [CC]
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